Heldenblatt Version 3.50 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Yantur   
Freitag, den 30. Dezember 2011 um 00:00 Uhr

DSA4.1 Excel Heldenblatt V3.50 veröffentlicht

Als kleines Geschenk fürs neue Jahr 2012 eine neue Heldenblatt-Version. Ich wünsche allen Heldenblatt-Benutzern und -Supportern einen guten Rutsch ins Neue Jahr und wünsche Euch alles Gute!

Die neue Versionsnummer 3.50 begründet sich durch strukturelle Änderungen am Heldenblatt. Insbesondere durch die Änderung der Syntax des Nachteils Moralkodex, bei dem nun der Moral-kodexwert mit aufgeführt wird, sowie durch das Hinzufügen der 5 neuen Sonderfertigkeiten aus WdA, wodurch sich die Reihenfolge der magischen SF verschiebt - entsprechend werden magi-sche SF aus alten Heldenblätter bei Verwendung des HBC auch nicht mehr korrekt übertragen und müssen manuell angepasst werden (ebenso wie die Syntax des Moralkodexwerts). Die im Forum und per E-Mail gemeldeten Anliegen resultieren in gut 25 Änderungen und Fehlerbereinigungen.
Im Übrigen habe ich das offizielle PDF zu WdH erworben, damit ich als Besitzer der Erstauflage besser nachvollziehen kann, ob Änderungswünsche auch gerechtfertigt sind. Die aktuelle Version des PDF ist die 2. Auflage - diese gilt bis zum Erscheinen der 3. Auflage als PDF der Master des Heldenblatts. Nichts desto trotz habe ich einige wenige Anliegen aus der 3.Auflage bereits umgesetzt, Thorwaler Wirte scheinen eine echt vielgespielte Heldengruppe zu sein...

Die detaillierten Änderungen im Heldenblatt sind nachfolgend aufgeführt.

Erfüllte Wünsche:

  • Liturgien: Die Seitenzahlen sind nun angepasst worden und geben die Seite der Liturgie im WdG an. Herzlichen Dank Thorsten Amstutz (alias nekomund im Forum)
  • Kampfwerte: Flammenschwert kann nun unter den Nahkampfwaffen in zwei Varianten ausgewählt werden, einmal als Flammenschwert(Hand) für den Kampf mit TaW Schwerter und als dirigierte Waffe (Anpassung Waffenliste und Formeln zur AT/PA/WM Berechnung im Blatt Kampfwerte).
  • Zauber 1 & Zauber2: Die Seitenzahlen der Zauber im LCD sind nun erfasst worden und werden auf den Blättern angezeigt. Herzlichen Dank Thorsten Amstutz (alias nekomund im Forum)
  • Zauber: Es gibt nun 16 Auswahlmöglichkeiten für Arkanoglyphen & Bannzauber (bisher 8). Diese 8 weiteren Zauberzeichen werden im Blatt Zauber 1 nun angezeigt, sofern keine RK Runenzauberei gleichzeitig aktiv ist.
Vorgenommene Verbesserungen und Fehlerkorrekturen:
  • Ausrüstung: Berechnung des Startvermögens berücksichtigt nun auch Adliges Erbe und Adlige Abstammung.
  • Generierung: Bei doppelter Vergabe des Vorteils Viertelzauberer aus Rasse & Profession (Halbelf) werden nun 2 GP zurückerstattet - bis anhin funktionierte die Rückerstattung nur bei Aufstufung der Zauberfertigkeit und bei doppeltem Vollzauberer.
  • Generierung: Schelme erhalten seit 3.Auflage TS Gaukeleien (Bauchreden) statt Stimmen Imitieren (Bauchreden);  Talentbonus wurde entsprechend angepasst auf Stimmen Imitieren +5 und Gaukeleien +7 (siehe profisorisches Errata 3.Auflage).
  • Generierung: SO Bonus +1 aus Vorteil Adliges Erbe und aus SF Akoluth werden nun direkt in die SO-Mod eingerechnet, so dass diese beim Startkapital berücksichtigt werden.
  • Generierung: Syntax von Moralkodex durchgehend geändert, dass nun vor der Kirche auch der Wert steht (Achtung bei Konvertierung mit HB Converter - Alte Syntax führt zu Fehler).
  • Generierung: Thorwaler Kultur erlaubt auch Wirte (siehe profisorische Errata 3.Auflage).
  • Heldenbogen & Professionsdaten: Die Berechnung der ASPMOD komplett umgestellt. In Rasse/Profession werden nur noch die Abweichungen zu den Zauberfertigkeits-Vorteilen Viertel/Halb-Vollzauberer erfasst und die Grundwerte dann in AsP-Mod hinzugezählt. So sollten die AsP Berechnungen bei doppelter Vergabe von Zauberfertigkeiten nun korrekt sein.
  • SF: Die 5 neuen SF aus WDA sind nun ebenfalls wählbar: Auxilator, Reaktivierungsgespür (Arkanoglyphen/Runenkunde), Spontanzeichen (Arkanoglyphen/Runenkunde).
  • SF: Die Karmalquest für nicht-alveranische Götter kostet 250AP und nicht 300AP.
  • SF: Erwerb der SF Ortskenntnis wird nun in GP berechnet.
  • SF: Waffenlose Kampftechnik "Mercenario" schaltet nun das Manöver "Doppelschlag" nicht mehr frei.
  • Talente: Akademische Ausbildung (Krieger) verbilligt nun auch die Waffenspezialisierungen
  • Talente: Alte DAS V4.0 Talente sind nun grau hinterlegt.
  • Zauber: Anzeigen RK Wert Elfen: Singen/Musizieren bei Rep=Elf auch für Halbelfische Halbzauberer.
  • Zauber: Halbzauberer erhalten nun einen RK-Startwert von 3 und müssen keine Aktivierungskosten mehr wählen. Die RK-Repräsentation wird aus der gewählten Repräsentation übernommen oder kann manuell ausgewählt werden.
  • Zauber & Zauber 1: Zauberzeichen wird als Oberbegriff für Arkanoglyphen und Runenzauberei verwendet (analog WdA S.136). Die zu SF Runenkunde gehörende Ritualkenntnis heisst nun Runenzauberei (gemäss WdA S.159).
  • Zauber 1: Anzeige der SF so verändert, dass keine SF mehr doppelt angezeigt werden.
  • Zauber 2: Formel in Spalte Y korrigiert, dass keine 0 mehr angezeigt wird, falls die Spezialisierung leer ist.
Anpassungen an den Professionsdaten:
  • TaW Dolche bei Geoden ist nun wieder auf +2 gesetzt.
  • Profession Entdecker ist nun nicht mehr zeitaufwendig.
  • Bei alle Geweihten & bei der Spätweihe wurde die Syntax von Moralkodex an-gepasst indem der Moralkodexwert nun mit aufgeführt wird.
Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 30. Dezember 2011 um 00:27 Uhr